盟友派驻的军队是联盟协作的核心机制之一。通过合理调用盟友军队,玩家可以弥补自身兵力不足或战术短板,尤其在对抗高等级敌人或参与大规模战役时效果显著。游戏内允许盟友通过支援功能派遣部队协助防守或进攻,但需注意派驻军队的指挥权限仍归属原玩家,接受支援方仅能部署其驻扎位置,无法直接操控具体作战行动。

双方必须处于同一联盟且友好度达到基础要求;支援方需在军事建筑中解锁远征军或类似功能,并消耗一定资源发起派遣。接受方则需在基地预留足够驻军空间,否则无法容纳外来部队。盟友军队会持续消耗支援方的粮食等资源,若补给中断则部队将自动返回。因此长期驻防需提前协商资源分配方案,避免因后勤问题导致战术中断。

战术层面,盟友军队常用于填补兵种克制缺口。例如当玩家主力为步兵时,可请求盟友派驻坦克部队增强反装甲能力。游戏机制中,不同玩家的科技加成会叠加作用于派驻军队,因此高等级联盟成员提供的精锐部队往往具备更高实战价值。但需注意,派驻军队无法参与某些特定任务,如侦察或资源采集,其职能仅限于战斗支援。

敌方可能针对支援关系实施围点打援策略,通过持续攻击消耗双方资源。建议在军事界面设置自动召回阈值,当驻军损失超过30%时触发撤退协议。游戏内存在间谍类技能可能窃取盟友军队部署情报,需通过升级反侦察科技降低此类威胁。若联盟内部出现矛盾,派驻军队会立即强制撤离,因此稳定的外交关系是长期协作的基础。
其价值不仅体现在即时战力补充,更在于联盟资源的整合优化。玩家需综合评估战场需求、资源消耗与外交状态,才能最大化这一机制的收益。游戏设计上,该系统鼓励团队协作而非单打独斗,符合现代战争模拟类游戏的核心逻辑。