兽魂技能是通过兽魂系统为角色提供被动属性加成的特殊能力,它不直接参与战斗操作,而是通过镶嵌在宠物的兽魂孔中来持续增强角色属性。兽魂技能主要提升基本属性如生命值、物理攻击、法术防御等,以及元素属性包括冰、火、雷、暗四系元素的伤害触发概率、伤害数值、抗性和特技触发概率。这些加成依赖于宠物品质,白色宠物有6个兽魂孔,橙色宠物则有10个,并且只有当前出战的宠物携带的兽魂才会生效,兽魂还拥有两套专精可以切换,增加了培养的策略性。兽魂通常以兽魂包或碎片形式获取,激活兽魂孔时可能失败并积累祝福值以提高成功率,玩家可以通过锁定兽魂来防止被覆盖。

游戏中的其他技能主要包括角色主动技能和被动技能,它们构成了角色的核心战斗体系。主动技能如刺客的顺势劈、战士的风暴之舞或法师的连珠火球,是玩家在战斗中手动释放的攻击或控制能力,造成绝技伤害并可能附带眩晕等效果,这些技能角色等级提升而自动解锁,并通过消耗金钱和荣誉进行升级以增强伤害或解锁新效果。被动技能则通过技能书开启,为角色提供常驻的属性增益,如提升闪避、生命值或攻击速度,这些技能不依赖外部系统,而是直接集成于角色技能树中。与兽魂技能不同,其他技能更专注于直接影响战斗输出和生存,玩家需根据职业特性选择搭配。

兽魂技能与其他技能在获取方式上存在明显区别。兽魂技能主要通过王者大陆商店、海族入侵和骑士团副本获得兽魂包或兽魂碎片,合成后随机获得不同品质的兽魂,其培养涉及兽魂孔的激活、镶嵌和锁定,过程带有随机性且依赖宠物系统的进度。而其他技能的获取更直接:主动技能随角色等级自然解锁,玩家只需达到相应等级即可学习;被动技能则需要使用特定技能书开启,技能书可能来自任务奖励或活动,但不需要像兽魂那样收集碎片或处理激活失败机制。这种差异使得兽魂技能的培养更侧重于资源管理和概率优化,而其他技能的提升则更线性可控。

兽魂技能是纯粹被动生效的,它不占用玩家的操作指令,而是持续为角色提供属性加成,其效果基于兽魂的品质和镶嵌情况,例如高级兽魂可能增加元素伤害概率并在触发时再次激活特技。相比之下,其他技能中的主动技能需要玩家在适当时机手动释放,用于攻击、控制或防御,直接影响战斗进程和节奏;被动技能虽也提供常驻增益,但通常更专注于特定属性如暴击或韧性,且不依赖外部系统如宠物。兽魂技能的优势在于通过元素属性添加了额外伤害维度,而其他技能则直接塑造了角色的战斗风格和连招策略。
兽魂技能紧密绑定于宠物系统,宠物的品质和兽魂孔数量决定了兽魂技能的潜力,玩家需同步培养宠物并管理兽魂专精来最大化加成效果,兽魂属性只有在出战宠物上才生效,这增加了养成深度。其他技能则完全集成于角色自身的技能树中,与职业特性和等级成长直接相关,不受宠物系统影响。兽魂技能的培养侧重于兽魂的收集、镶嵌和锁定策略,强调随机性和祝福值积累;而其他技能的提升依赖于资源投入和技能选择规划,两者共同丰富了游戏的养成维度,但兽魂技能提供了更间接的、属性导向的增强路径。